Tau'Va Tsua'm
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 Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts

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Loken
Chien Kroot
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MessageSujet: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptySam 9 Mar - 13:51

Après quelques batailles en V6, j'ai décidé de me lancer dans mon premier tournoi.

Je vous présente ma liste, si vous avez des remarques je suis preneur Very Happy
Je ne pense pas avoir fait une liste d'armée dite "dur".

Voici les restrictions pour ce tournoi :

1 QG, 1-3 élite(doublette autorisée), 2-4 troupes, 0-2 attaque rapide, 0-2 soutien
ainsi que Pas de doublette hors troupes (sauf exception ci-dessus), max 1 aéronef ou CMV, pas de fortification ,1 perso spé max par joueur.

Donc ma liste est :

QG :

Commandeur Shas'el
  • Ioniseur cyclique, lance-missiles
  • Adl, plaques d'iridium , générateur de bouclier
  • Contrôleur de Drones , 2 drones de défense


Elite :

3 Exo-Armures Crisis
  • Lance-missiles jumelés, assistance de tir
  • Chef d'équipe avec adl


3 Exo-Armures Crisis
  • Lance-missiles jumelés, assistance de tir
  • Chef d'équipe avec adl


5 Exo-armures Stealth

Troupes :

12 Guerriers de Feu
  • Fusil à impulsion
  • Shas'ui avec adl


12 Guerriers de Feu
  • Fusil à impulsion
  • Shas'ui avec adl


12 Guerriers de Feu
  • Fusil à impulsion
  • Shas'ui avec adl


Attaque Rapide :

1 Piranha
  • Fuseur Tau, 2 missiles à guidage laser
  • Nacelle de brouillage


6 Cibleurs
1 Devilfish
  • Nacelle de brouillage, canon à impulsion


Soutien :

2 Exo-Armures Broadside

  • Canon Rail , lance-missiles à tête chercheuse, AT
  • Chef d'équipe, adl , contrôleur de drones , 2 drones de défense


1 Hammerhead
  • Canon Rail, 2 canon à impulsions
  • Nacelle de brouillage et stabilisateur d'armes.


Je ne pense pas que cette liste soit optimisée pour le tournoi vu que ça sera le 1er tournoi.
Cette liste me semblait sympa à jouer sur le papier.

Sinon j'ai juste fait une partie test contre un nécron et comment dire je me suis fait roulé dessus :s
Cette après-midi, je joue contre un DA sur ce format. Nous verrons bien ce que ça donne Smile

En espérant avoir des retours constructifs !

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artemya
Carnivore Kroot
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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptySam 9 Mar - 21:09

Salut, si je peut me permettre je te propose des conseils que l'on ma donné auparavent.

Ton shas'el doit avoir assistance de tir pour ct5, obligatoire.
Pas de plaque iridium, ca ralenti ton deplacement en phase assault, vraiment pas bien . Par contre le combo generateur avec invul 4+ et insensible, ca fait un bon combo.

Moi perso je le met carrement en shas'o pour un PV de plus , un CM et tu n'as pas besoin de assistance de tir car deja ct5.Avec 2 drones de def il fait un parfait tank, tu peux de cette maniere " choisir" quelle unité se fera chargé si tu la met en avant.
Lance plasma et lance missiles ( formation fireknife) est la meilleure, touché avec ces 2 armes sur 2+ , un vrai bonheur.

A noté qu'il offre un point avec la mort du seigneur donc tu peux facilement attiré les charges des adversaires.

Pour tes elites:

Les lances missiles jumelés sont exelent, l'arme la plus polyvalente sans faire de tes crisis des sacs a points
L'assistance de tir en revanche, je te le deconseille et le chef equipe aussi!

Je mettrai plutot cette config 2 fois:

3 crisis shas'ui: lance missiles jumelés, un adl , un avec controleur de drone et 2 de defenses, un avec lance flamme.
Polyvalence maximale pour moi.

J'enleverrai tes cibleurs avec devil, inutile a mon sens pour le cout en points!

Je mettrai une enorme troupes de kroots et chiens en attaque de flanc!! Les kroots sont vraiment redoutables!

Et je rajouterai une 3 eme broadside pour ton soutien.

Si tu peux faire toutes les modifs et garder ton piranha tant mieux, perso jamais use mais une question de gout!

Pense vraiment a proteger tes crisis , 2 dronnes d'attaques vraiment au minimum ( mais je prefere de defense, pour utiliser invul en cas de MI.

Le verouillage de cible sur le chef broad et visée multiple sont obligatoire pour la premiere et must have pour la seconde!

Voila mon avis:) bonne chance a toi

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Wendigo
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Wendigo


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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyLun 11 Mar - 11:58

Je participe aussi au tournoi en Tau, on s'y affrontera peut être Wink
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Loken
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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyVen 15 Mar - 2:44

Merci pour les conseils je suis en train de refaire ma liste Smile

Par contre j'ai des petites questions de novice Very Happy :

Citation :
3 crisis shas'ui: lance missiles jumelés, un adl , un avec controleur de drone et 2 de defenses, un avec lance flamme.

Il faut juste un amplificateur de lumière sur une figurine pour que toute l'escouade en bénéficie ?

Après quelques parties, j'ai ressenti un manque d'arme à PA. Je pense ajouter une escorte à mon QG et leur mettre des plasma jumelés.
Est-ce une bonne idée ?

J'ai pu lire que le hammerhead avec le railgun était à proscrire.
Si je le passe en version canon à ions quel est le meilleur choix pour l'armement secondaire ?

Citation :
J'enleverrai tes cibleurs avec devil, inutile a mon sens pour le cout en points!
Vraiment si inutile que ça ? J'aime pouvoir tirer avec CT4 ou même CT5 avec les GDF Very Happy

Citation :
Je mettrai une enorme troupes de kroots et chiens en attaque de flanc!! Les kroots sont vraiment redoutables!
Quel est le ratio Kroots/Chiens à prendre en compte ?

Citation :
Je participe aussi au tournoi en Tau, on s'y affrontera peut être Wink
Avec plaisir alors Very Happy
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benounn
Shas'la
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benounn


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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyVen 15 Mar - 13:35

ADL : si une figurine possède l'ampli alors toute l'unité en bénéficie.
Donc protège le chef. Ton QG peut rejoindre une unité et lui donner la règle vision nocturne.
Note aussi que si tu perds le chef, les drones sont retirés avec!


Le hamerhead avec le railgun, n'est pas l'unité la plus puissante du jeu, mais il reste quand même tout à fait jouable. Si tu as envie de le jouer fait toi plaisir.


Les cibleurs, si tu arrives à les jouer, alors tu n'en seras pas déçu. Pense à faire sauter la sauvegarde de couvert, si tu as des touches de désignateurs en rab et si il n'a pas de sauvegarde d'armure!



Enfin, le piranha mériterai un assistance de tir à 5pts pour passer CT4. avec le fuseur c'est pas du luxe!


Je rejoint mes camarades pour l'utilité des drônes sur les escouades de Crisis. ça fait vraiment des PV en plus.
Attention tout de même à quelques points :
Faire en sorte que l'endurance majoritaire reste à 4. Faire en sorte que la CC majoritaire reste à 3 (moins important)


Voilà voilà,
personellement, je ne partage pas forcément les avis de artemya. En tout cas, je ne serai pas aussi catégorique. Chacun a sa façon de jouer, et chacun utilise ses unités à sa manière.

Par exemple, ton chef ne doit surtout pas mourir, au risque de donner un point de victoire à l'adversaire! Perdre les crisis en revanche c'est moins grave. Même si ça te fait perdre de la puissance de feu.


Bon courage!


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artemya
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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyLun 18 Mar - 1:19

Je vais te donner encore mon avis mais ca reste juste des conseils a toi de voir quel style tu utilise en combat!

Depuis la v6 et mes plusieurs test, je reconfirme que les cibleurs sont trop chers pour leur efficacité!
Les tetras en revanches sont vraiment simpa si tu veux utilisé a tout prix des designateur laser!

Pour 200 pts, prend 2 escouades de 10 gdf en plus, le resultat et la puissance de feu supplémentaire n'est pas a négligé!

Pour le manque de PA, la meilleure solution est la saturation!!!

Je rejoins l'idée de benounn pour assistance sur piranha si tu compte l'utilisé!

Sinon, il est vrai que ton boss donne 1 point de victoire si il meurt mais j'ai oublié de precisé que tu n'est pas obligé de choisir celui ci comme etant ton chef!
D'ou le fait que je joue avec 2 QG tout le tps! Mais au vue des restrictions, tu ne pourras pas envisagé 2 QG.

Et donc ma remarque sur l'intention de prendre les charges enemies ne sont pas vraiment valables dans ce cas la!

Pour les kroots et les chiens, il n'y as pas de recette miracle mais choisir ses troupes par 11,13 ou 18 me semble le mieux.A toi de voir si tu as besoin de puissance de feu ou d'essayer d'engagé le cac en premier pour faire quelques morts avant ton adversaire.
Mais les kroots sont une unité de tir qui peut eventuellement aller au cac, et non le contraire!

Attend de te faire chargé quand tu es a couvert, et ne charge pas avec sauf exception:)

Voila mon avis, mais je ne suis pas sur que le tournoi soit le meilleur endroit pour tester les nouveautés et en plus le nouveau codex arrive en avril donc il y aura surement des choses a revoir:)

Bonne chance a toi



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Wendigo
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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyMar 19 Mar - 17:58

Faut savoir que le format du tournoi est TRES restrictif et vachement casse burne pour un Tau.

Un seul QG (donc au moins un Shas'El => 100 points)
1-3 Escouade d'élite : donc au moins 2 escouades de 3 Crisis, ca nous fait 2*150 point en moyenne
2-4 Troupes. Donc 1 a 4 Escouade de Guerriers de Feu, et 0 a 3 Escouade de Kroots. entre 350 et 550 point je dirait
0-2 Attaque rapide : Rien d'obligatoire car les AT sont assez moisies en Tau. Mais bon, j'y reviendrais.
0-2 Soutien : Les Broadsides sont obligatoires (pour gérer un volant par exemple, sans ligne Aegis) et puis d'éventuels blindage 13-14. Le Hammerhead, lorsque les Broadsides sont limitées, me semble une bonne alternative.
Donc 200-300 point de Broadside et 165 points de Hammerhead

On arrive donc a 100+300+450+300+165 = 1300 point d'armée. Reste 350 point a optimiser dans des trucs qu'on mettrait pas habituellement dans une liste dure en Tau.

Perso je trouve ça très frustrant, que je vois mes alliés qui peuvent se lâcher car pas spécialement limité par ça (ils se basent sur des troupes qui prennent beaucoup de point, donc tout de suite).

Une option peut être de mettre un ou deux garde du corps a ton Shas'El, que tu peux passer en Shas'O ?
Rajouter une troisieme broadside avec verrouillage de cible, aussi, si tu as ?
Rajouter une squad de Kroots ?

Oublie pas que dans le règlement, tu dois indiquer si tu prends commandement, personnel ou stratégie, sur ta liste.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts   Liste d'armée pour un tournoi de 1650 pts EmptyMer 20 Mar - 15:42

ça manque de poulet pour les AdF et avoir de la vraie masse en troupes! What a Face

Je virerais sans hésiter les Stealth pour du Poulet et encore plus de Crisis (escorte du Patron) ou virer les Cibleurs à la place.

Pour le reste avec de telles limitations...Meeeh :/
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