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 Codex Rénégat.

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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Lun 17 Déc - 23:34

Moi je suis pour, ça me paraît une bonne idée toussa. Very Happy

Je vois que
ton idée de drones de soutien t'est chère Kauyon ! Mais je te rappelle que dans les Enclaves, ils ont pas masse d'usines, et leur technologie est moins pointue que celle de l'Empire, donc de nouvelles bestioles de soutien... Je trouve pas ça très fluff, mais bon...

Moi les armes lourdes sur les GDF je dis why not ? confused

-Lance-missile : Ok, on peut imaginer que c'est le plus costaud de la team qui porte l'engin, c'est que ça doit être lourd quand même un lance-missile ! Pour l'assaut 2, on a qu'à dire que ça représente le fait que tu tu tires vaguement en direction de ta cible, et après c'est à tête chercheuse (c'est beau la technologie !), donc pas trop besoin de viser longuement comme un Devastator.

-CI : Mesme chose, c'est gros et lourd, mais vu la cadence de tir, tu dois bien pouvoir toucher quelque chose (j'adore les porteurs d'armes lourdes dans les commandos, Truck dans MW3...).

-Fuseur : Eulà, c'est un peu court comme portée pour des GDF non ? Surtout que au tour suivant ils se font charger ! Mais pourquoi pas, il faut gérer...

-LF : Pareil, au joueur d'y arriver...
Voilà ce que j'en pense.

Et alors les GDF d'assaut, pourquoi pas, mais molo sur les stats ! Sinon, leurs armes, pas mal, mais le poison, j'hésite...

Ah, oui, les cricri axées CàC je suis d'acc, mais trouvez un autre nom pour l'arme, parce qu'une lance en close-combat c'est moyen utile... Plutôt une lame je pense (j'attache beaucoup d'importance au fluff Razz)
Mais ta lame est un peu cheatée giargamos, moi je vois plus une lame énergétique normale (au fait, pourquoi F4 ?)
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Lun 17 Déc - 23:45

-4 +5 ^^
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Shas'O'Dal'yth'Kauyon
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 0:44

Citation :
épée crisis : F4 aucunne svg d'armure contre un blindage lance 2D6+4 (ça fait pas un peut cheaté quand même ?)

Non c'est juste une épée énergétique avec Fléau des Blindages. Si bien sûr que ça fait cheaté, surtout pour des Tau qui ne sont pas doués au CaC. Donc pour moi une arme énergétique suffit.

Citation :
cc 3
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 2
cd 8
svg 4+

Comme dit précédemment, tu peux garder AMHA la CC4, mais mets une seule A, ça reste un GdF. Surtout que 2A avec une arme énergétique, ça s’appelle une Banshee, et encore elles ont 2A grâce à leur équipement seulement. Sinon je les trouve beaucoup mieux ces gars là.
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 0:51

voila , une attaque de base , 2 si on échange le bouclier contre une autre épée
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Shas'O'Dal'yth'Kauyon
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 0:56

Voilà là c'est bien. Par contre ils coûtent combien?
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 1:13

je métterai bien le même prix qu'un gdf non ? shas'la à 10 points et shas'ui à 20 point
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 1:41

Citation :
shas'ui

cc 4
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 1
cd 9
svg 4+

Pour le Ui par contre, je pense qu'on peux laisser les 2 attaques, tout comme un simple Ui de notre "vrai" codex.

Pour le cout en point, 10pts c'est carrement pas assez cher, tu lui octroi quand même une arme énergétique et un bouclier... Ches les SM la moindre arme énergétique coute 15pts...
Sinon partir en équipement de base une machette, ou qqch comme ça et un pistolet à impulsion à 10pts la fig (20pts le Ui), et donner la possibilitée de remplacer la machette ou le pistolet par une arme énergétique pour +15pts, et/ou un bouclier de combat pour +10pts.

Concernant les Crisis d'assaut, on pourrait simplement rajouter dans leur arsenal une arme énergétique (épée, hache ou masse) pour 15pts, possibilitée d'en prendre 2, non jumelée,
ainsi qu'un Bras énergétique (entre l'arme de CàC de Dreadnought et le gantelet énergétique) pour +20pts
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 8:47

en regardant dans mon codex eldar , j'ai vu que les banshee coûtent 16 pts/u , les exarque coûtent +14 pts je vais prednre pareil pour mes guerriers cela me semble équilibré , le +15 pts des SM est justifié par leurs caractéristique dérrière qui en font des grosbill. à mon avis ce basé sur le dex eldar pour le cout en point des figs de cac est pas trop mal vue que leurs carac sont équivalente à celle des tau ... on fait comme les banshee une armé de taunni cac ? =)

sinon équipé les crisis d'arme energétique "simple" de cac est une bonne idée , comme ça seul farsight conserve le "fléau des blindages"



Guerriers de sang / Troupes

équipe :6 à 12 guerreirs de sang
type d'unité : infanterie


Fluff: Les guerriers de sang sont omniprésents dans les troupes renégates et tout les membres des équipes de sang on abandonné le combats à distance pour le corps à corps. Leurs nom leurs à été donné par Farsight lui même , lors de leurs premier combat face au Orks , les guerreirs de sang firent leurs preuves et massacrèrent une grande partie des orks, à la suite de ce combat on ne pouvait plus voir la couleur de leur armure qui était masquer par la couleur du sang orks, c'est comme cela qu'ils obstinèrent le nom de guerriers de sang.

shas'la 16 pts/u
cc 4
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 1
cd 8
svg 4+


équipement :

-armure de guerrier de sang : cette armure est en tout point identique à celle des guerriers de feux , mis à part que les plaque d'armure des jambes on été supprimer pour que les guerriers de sang soit plus rapide dans leurs mouvement , ce qui accroit leur initiative aux combat

-lame du crépuscule : arme énergétique , les membres de la caste de la terre présent dans les enclaves ce sont inspiré de la lame de l'aube du commandeur Farsight pour créer les armes des guerriers de sang qui sont électrifiées par des piles à fusion présente dans la garde de l'épée

bouclier de l'aube: c'est une réplique des boucliers d'éxo armure , qui ons été fondu et reforger pour être adapté à l'infanterie leur champ de force permet de dévier les coups aussi bien que les tirs
un guérrier doté d'un bouclier possède une sauvegarde invulnérable à 5+ si cette sauvegarde réussit face à un tir , une unité ennemie dans un rayon de 12ps non engagée au corps à corps subit une touche dont la F et le Pa sont égale s à celles du tir dévié. si aucune unités ennemie ne ce trouve dans un rayon de 12 pas , le tir est simplement annulé. Cette équipement ne permet pas de repositionner les gabarits d'explosion ou de souffle

un shas'la par équipe peut devenir shas'ui pour +14pts

shas'ui

cc 4
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 2
cd 9
svg 4+


chaque guerriers de sang (shas'la ou shas'ui) peut décider pour +4pts/figurine de remplacer sont bouclier d'infanterie pour une seconde lame du crépuscule qui lui octroie 1 attaque supplémentaire

un shas'ui peut recevoir du matériel de l'arsenal d'infanterie (excepté des grenades ou un désignateurs laser)




Dernière édition par giamargos le Mar 18 Déc - 9:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 8:59

Je trouve que c'est pas mal. On va enfin avoir des guerriers (de sang, pas de feu mais pas grave ^^) qui font mal au CàC ! cheers

Ça m'a l'air plutôt équilibré, vous en pensez quoi vous ?
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 11:17

On dit que la nuit porte conseil, et des idées me sont venues, deux petits équipements pour nos super-Cricri… Dites moi ce que vous en pensez :

Système d’arme :
Bras disrupteur (20pts) : F Util. +3 ; PA1 ; Règles Mêlée, Encombrant, Disruption, Arme de spécialiste

Système de soutien :
Générateur de bouclier multi-phase (20 – 30pts à définir):
Le générateur de bouclier multi-phase est un prototype (avec toutes les restrictions que cela implique) abandonné par l’Empire Tau en raison des son instabilité et des ses effets secondaires plus qu’indésirable. Mais c’était sans compter sur un commandeur Shas’O qui a volé les plans juste avant de rejoindre Farsight et son armée dissidente.
Effet :
Le Générateur de bouclier multi-phase octroi une sauvegarde invulnérable à 2+ (2+ est peut-être cheater, j’hésite avec une 3+ en fonction du coût en point).
Lorsqu’une sauvegarde invulnérable est raté, le bouclier absorbe la force de l’attaque et se désactive sans causer de dommage au pilote de la Crisis sauf si l’arme provoque normalement une mort instantanée, alors le pilot perd 1PV sans subir les effet de la mort instantanée. Le bouclier est alors inutilisable jusqu’à ce qu’il soit réactivé.
Réactivation du bouclier :
Lors de la phase de tir, même s’il est engagé au CàC, le pilote de la Crisis peut tenter de réactiver le bouclier au lieu de faire feu avec l’une de ses armes. Le joueur lance alors un dé 6 avec les effets suivants :
- Sur 6, le bouclier se réactive. Il fonctionne alors à nouveau normalement
- Sur 4 ou 5, le bouclier se réactive, mais pas à pleine puissance. La sauvegarde invulnérable passe à 3+ (ou 4+ en fonction de la valeur de base).
- Sur 2 ou 3, il ne se passe rien.
- Sur 1, le générateur s’emballe et génère une faille spatio-temporelle. Placez le grand gabarit d’explosion centré sur la figurine porteuse du générateur, toute figurine, amie ou ennemie, touché par le gabarit subit une blessure automatique F10 PA1, les sauvegardes invulnérables et de couverts peuvent être tentée. Le porteur du générateur est automatiquement aspiré dans la faille et est retiré comme perte quel que soit son nombre de point de vie restant sans aucune sauvegarde d’aucune sorte. (Sinon on peux mettre une simple surchauffe, mais c'est moins fun)
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 12:12

Ça fait un peut cheater quand même je trouve.

À mon avis même si l effet du bouclier à l air fun , c est un peut abuser ^^
Sinon l arme cac est pas mal. Je vais voir pour y regarder de mon côté.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 12:36

Citation :
À mon avis même si l effet du bouclier à l air fun , c est un peut abuser ^^
C'est bien pour cela que je l'ai tout de suite considéré comme un prototype (utilisation restrainte), et qu'il faut adapter le coût en points, je suis peut-être pas assez élevé... Je ne savait pas trop...
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 14:43

ah oui j'avais pas vue la notion de proto limité à 1 par armée donc ....
à mon humble avis je vois ce proto dans les 25/30 points mais par contre avec invul à3+ charger et 4+ en "moitier de charge" ça pourais être pas mal.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 15:17

25pts avec les svg 3+, 4+ me parrait correcte.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 15:47

Exo armure XV90 crisis
Type: soutien
Unité: 1 à 4 exo armure

Fluff: équipé pour le corps à corps les crisis XV90 son similaire au XV8, Pour augmenter leurs agilité aux combats, les membres de la caste de la terre on réduit les réacteur pour ainsi alléger le poids , les exo armure XV90 ne peuvent pas se propulser aussi loin que leurs consœur mais cela leurs permet de sauter par-dessus les rangs ennemi pour les prendre à revers

CC 4
CT 3
F 5
E 5
PV 1
I 5
A 1
cd 8
svg 3+

Equipement : exo armure XV90 cette exo armure étudié pour avoir une maniabilité accru au combat à été doté de réacteur moins puissant, aucun mouvement de réacteur supplémentaire ne peut être effectué lors de la phase d’assaut.
Arme principale : Epée de lumière (arme énergétique)
Arme secondaire : peut être choisi comme arme secondaire : canon à impulsion, canon plasma, lance flamme.
Un système de soutien peut être ajouter à l’exo armure (excepté les prototype)

Une exo armure peut décider d’abandonner son système d’arme secondaire pour une autre arme de corps à corps , dans ce cas toute les exo armure de l’escouade doivent abandonner leurs arme secondaire de tir pour un système corps à corps

les éxo armure XV90 étant en phase de test , une seul unitée maximum ne peut être présente par armée


(voilà, avant d’aller plus loin dans la mise en œuvre de nos crisis d’assaut, avez-vous des critique sur celle-ci ? pour l’équipement de cac j’attends que ren’O mettent au point les siennes pour les intégrer à celle-ci ) on vera pour les points , les sahs'vre par la suite selons vos critiques ^^
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 16:16

pour le bouclier, on ne peux le réactiver qu'une fois ?, il sauve des MI même s'il est réactivé a puissance réduite ?

pour les crisis de CaC... CC3 I3 max, on est des taus, faut pas abuser (a la rigueur CC4 I4 pour le 'vre)
et E4 PV2 (on parle de crisis)
Citation :
exo armure XV90 cette exo armure étudié pour avoir une maniabilité accru au combat à été doté de réacteur moins puissant,
ce qui donne ? car pour l'instant tu les considère comme des propulseurs normaux

pour l'arme secondaire, pourquoi ne pas laisser accès a l'ensemble des armes de l'arsenal ?

et pourquoi forcer toutes les crisis a prendre 2 armes si une en prends 2 ?

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 16:56

Ok je ferais la modif des stat selon les autres réponse.

J explique ce que ça donne dans la section équipement (annule la possibilité qu' on les crisis à faire un mouvement de réacteur en phase d assaut , seul une charge normale est possible dans cette phase)

Étant des unités de "test" au cac , je. N autorise pas les proto. J ésite à mettre le fuseur et le LM car pour moi c est des armes "lourdes" donc pas approprié au cac mais bon à vous de décider ^^

Je limite à deux armes pour la troupes antiere pour une question d uniformité de l escouade. Mais comme pour le précédent , c est vous qui voyez.

Parceque imagine ta 4 XV90 , équipé de fuseur tu attaques un char lourd , même avec que 4 dégât léger ta de quoi le finir au cac avec la même escouade ... Je trouve la chose un peut abusive pour "de simple crisis" (blindage réduit à 10 suffit de faire un 6 pour un dégât lourd :/)
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 18:25

Sa existe déja chez forgeworld les XV9 a moins que tu parle d'elle
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 18:39

Citation :
Sa existe déja chez forgeworld les XV9 a moins que tu parle d'elle
Je suis d'accord avec hspinat, faudrai leur trouver un autre nom, genr XV85 (de mémoire 81, 84 et 89 sont déjà pris chez FW), ça permettrai de savoir que c'est basé sur l'XV8.

Citation :
pour les crisis de CaC... CC3 I3 max, on est des taus, faut pas abuser (a la rigueur CC4 I4 pour le 'vre)
et E4 PV2 (on parle de crisis)
La encore, je suis d'accord avec spearhead...
Ou alors, on pars sur les XV9 FW en Attaque rapide pour les unité de CàC en exo-armures.

Citation :
pour le bouclier, on ne peux le réactiver qu'une fois ?, il sauve des MI même s'il est réactivé a puissance réduite ?
Alors, on peux le réctiver autant de foi qu'on veux, jusqu'a ce qu'il te pète à la gueule...
S'il est à puissance réduite, pour moi il se comporte comme un bouclier traditionnel, sauf qu'il se désactive toujours en cas d'echec de la svg invulnérable, ce qui peux permettre de le réactivé à pleine puissance. Par contre, s'il a été réactivé à mi puissance, on ne peux pas tenter de le faire remonter à pleine puissance tant qu'il n'a pas été à nouveau désactivé.
Mais ce n'est que mon idée de base, je reste ouvert à toute propositions bien sur...
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 19:28

oui on vera pour un nom ^^ bien que ce ne soit pas vrément le plus important. est ce qu'on la met en soutien ou en attaque rapide , parceque vue qu'il y à la regles du réacteur moins puissant ,ce serais comme imaginer un drednought en attaque rapide ^^
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 20:33

Si on reste sur des crisis, je dirai on les garde en Elite.
Escouade de Crisis; 1 à 5 Shas'Ui en exoarmure XV8
Escouade de crisis d'asaut; 1 à 5 Shas'Ui en exoarmure XV83

Je travaille sur les armes de CàC, dès que j'ai qqch qui tien la route, je le poste.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 22:54

Bon courage pour les armes Ren'O Wink

Je trouve ton idée de bras disrupteur intéressante. Mais je le nommerais plus "Gantelet disrupteur", ça fait plus l'idée d'une arme de CàC (enfin, je pense)

Par contre, j'ai un truc à dire : Une lance, c'est utile quand tu es en mur avec tes coéquipiers, pour briser une charge. En combat (trop) rapproché, c'est pas utile, dès que ton adversaire a dépassé ta pointe, tu peux plus rien faire.

Voilà ce que j'en pense pour le fluff, après, ce serait bien de créer une règle spéciale dans cet optique pour une équipement qui s'appellerait "Lance de jesaispasquoi", ou je chipote ? Dites-moi ce que vous en pensez Smile
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mar 18 Déc - 23:59

gantelet disrupteur fait trop ... space marines

Si on veut garder les lance et faire du fluff ... hummmm une capacité spécial "briseur de ligne" ou ta lances te sert pour une seul charge pendant la partie (on peut imaginer quel reste planter dans une carcasse) et on peut dire que pour la première phase de charge des tau , que sur un 5+ c'est mort instantanée de l'adversaire . sinon l'attaque échoue , ou un truc du genre , on peut imaginer qu'aprés cette charge els crisis prennent leurs autres arme de cac.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mer 19 Déc - 10:19

j'ai pensé à quelque règles spé au codex renégat:

Règles spéciale codex renégat

Guerre fratricide : si les renégats affrontent les loyalistes, le fait d’affronter leurs frères portent un coup à leur moral. Dans ce cas les tests de moral des deux armées doivent être effectués avec un Dé supplémentaire. (excepté, les kroots,les vespide et les drones )bien sur cette règles ne s’applique pas aux allié autre que des tau

Mort aux tyrans : les renégats portent une haine sans limites envers les éthéré, la mise à mort d’une éthéré est une grande victoire pour eux. Si une unité renégat (et uniquement une unité du codex renégat) tue un éthéré, cela apporte un point de victoire supplémentaire (quel que soit le type de partie, par exemple en parti annihilation, un éthéré tuer apporte 1 point d’annihilation + 1 point de « mort au tyran »)

Présence héroïque : Si sur un champ de bataille les deux héros renégat Farsight et Brightsword combattent côte à côte, toute les unités renégat qui ont une ligne de vue sur les deux héros en même temps utilise 1D6 et 1D3 au lieu de 2D6 pour leurs test de moral. Si Vous combattez contre des loyalistes, la règle « présence héroïque » ne change pas les tests de moral normaux mais annule la règle « guerre fratricide ».


vous en pensez quoi?
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Mer 19 Déc - 10:33

Citation :
gantelet disrupteur fait trop ... space marines
Et c'est bien pour ça que je suis parti sur le bras.
Les Orks ont la pince, si vous avez des idées de nom, je suis preneur...

Concernant la lance, je n'en suis pas fan, j'y réfléchit mais logiquement les lance sont des armes qui s'utilisent à deux main, va manipuler une lance à deux main avec une exo... Pas très réaliste. L'idée de la lancer en "briseur de ligne", pourquoi pas, mais ça devien de l'usage unique... Pas évident...
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   

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