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 Codex Rénégat.

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Shas' Dal'yth'moi ep'atwa
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MessageSujet: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 16:35

Avec Le regretté Mont'ka, On était partit pour faire un Codex Rénégat ...
Il serait composé comme un Codex normal, avec les divers section QG, Elite, Toupe, AR et Soutient, les limitation de Farsight, mais aussi des unité maison, et de nouveau perso Spé ...
Certain ont déjà était penser et certain m^me ont était conçu ( il me semble ...)

Y-a-t-il actuellement, sur le forum, des personne interessé pour faire ce Codex ?
Saché que je m'y impliquerai, et que je l'écrirai, et que j'espère pouvoir le rendre jouable a la place du codex Tau actuel.

Dal'Yth
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 16:59

shas'la au rapport =)
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Shas' Dal'yth'moi ep'atwa
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 17:02

j'était a peut-près sur que tu serai partant ...
http://tauva-tsuam.actifforum.com/t3241-projet-commun-minidex-farsight
Lis deja cela, pour que l'on puisse avoir une certaine bases ...

je vais rescenser les troupes et tout ça ...

EDIT:
Non, par "remplacer le Codex Tau actuel", je voulait dire qu'avec ce codex, si on veut jouer farsight, on sera pas obliger de prendre le Codex "Loyaliste" et le codex " Rénégat" pour jouer ... Je réunirai tout comme un codex officiel Smile

Alors Voila, ce a quoi j'aurez penser. Je me suis inspirer du travail commencer par Mont'ka!

Je le réécrirai entièrement, lorsque j'aurez mon codex sous la main...

Ce codex s'adresse seulement au joueur jouant Farsight, ou un commandeur à sa botte ...

Toute les unité de ce codex suivent la règle "Rénégats des Enclaves":
Les Tau des enclaves sont reputés hargneux, et se sont entraînés au corps a corps. Toute unité Tau (hors drones) bénéficie de "Ennemi juré" contre toutes les armées ennemies. Tout Tau de l'empire prend -1 Cd si elle possède une ligne de vue sur un Renégat à moins de 12ps.

QG

Commandeur en Exo-Armure XV8 Crisis ...

Comme sur le Codex Loyaliste, plus les Equipement optionnel des Enclaves :

Spoiler:
 

Garde du Corps.
Cf--> Codex loyaliste
+accès au équipement optionnel des Enclaves (vois ci-dessus)

Elite

Exo-Armure XV8 Crisis (Choix Obligatoire 1+)
Comme chez les Loyaliste.
Le Shas'Vre a accès au Equipement optionnel des Enclaves

0-1 Exo armures XV15/XV25 Stealth
Voir codex Loyaliste

Troupe (c'est la que ça devient intéressant Wink )

Equipe de Guerrier de Feu
Voir codex loyaliste.
Etant donné que la caste du feu n'est lus soumise au Tau'va, Farsight a fait développé des armes lourde pour ces Soldats .
Par tranche de 6 complète, 1 des Guerriers de Feu peux remplacer son Fusil ( ou carabine) a impulsion par une des armes suivantes (nombre de points équale au coup sur les XV8) :
-Lance flamme
-Fuseur
-Canon a Impulsion
-Lance-Missile Tau

Equipe de Guerrier de Feu d'Assaut
Spoiler:
 


Ca me parait un peu abusé le Bonus de +1A due a l'arme de Càc +Pistolet ... Non?

Attaque Rapide

0-1 Piranha
voir codex loyaliste

0-1 Equipe de Cibleur
voir codex Loyaliste

Escadron de drone d'attaque
Voir codex Loyaliste

Escouade d'exo-armure XV8 crisis
Ces crisis particulière bénéficie d'un mouvement de 12 pas grace a leur propulseur améliorer, et ne peuvent s'équiper que d'arme d'assaut; Elle compte dans le choix aubligatoire de 1+ equipe d'exo-armure XV8 Crisis .

Soutient

0-1 Sky Ray
Voir codex Loyaliste

0-1 equipe d'Exo-armure XV88 Broadside
Voir codex Loyaliste

0-1 Equipe de Drone Sniper
Voir codex Loyaliste

(0-1? je suis pas sur sur les limitation de Farsight) Hammerhead
Voir codex Loyaliste

Personnage Spécial

Farsight (bien sur)
Voir Codex Loyaliste (lolilol!)

Commandeur Bridgtsword:

Spoiler:
 

Dal'Yth

Edité 1 fois. Inclusion de Bridsword et Cibleur oublié.


Dernière édition par Shas' Dal'yth'moi ep'atwa le Dim 16 Déc - 18:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 17:39

Moi je suis pour, je suis toujours pour la création.

Par contre:

Citation :
Saché que je m'y impliquerai, et que je l'écrirai, et que j'espère pouvoir le rendre jouable a la place du codex Tau actuel.

Non je pense comme Mont'Ka dans le sujet que tu as mis en lien, que ce codex ne doit pas être un nouveau codex Tau, mais un codex alternatif. Par ce que tout le monde ne veut pas jouer Farsight.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 17:52

Désolé, je ne pensait pas que quelqu'un répondrai en même temps que j'écrirai x)

et excuser le monoligne, aussi ...

Dal'Yth
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giamargos
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 18:25

pas trop ok pour les armes lourde sur les gdf.

et perso je partirais plus sur une armée genre 2 troupes

gdf comme codex loyaliste

guerrier de "fer"(ou autre nom qui déchire) . piétaille qui assure le cac , équiper d'un bouclier et d'une épée
ne peuvent pas attaquer à distance , les bouclier permettent sur un 5+ de renvoyer le tir à l'adversaire avec un malus de 1 en force ne s'applique pas sur les arme de souffle ou de gabarit , apporte une invul à 5+
(comme les factionnaire nécron en gros )
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 18:32

Bah les armes lourdes en gros revienne au nouveau arrivant qui n'ont pas reçut un grand entrainement au Càc ...
Ou au pire faire ton escouade a bouclier et sans tir en elite ... ou en Attaque rapide ...?

Les guerrier de feu d'assaut sont une unité rapide, mais qui est plus faite pour palier le manque de troupe, et j'aime bien ...

C'est bizarre le bouclier qui renvoie les tir ... faudra quand même faire un test pour toucher ... en gros on te tire dessus, sur 5+, tu renvoie, et tu règle un tir normal avec l'arme ennemie ( arme a explosif non compté comme renvoyante) avec une CT 2 ( tu renvoie, mais tu touche pas forcément le mec ...) Non?

Dal'Yth
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 18:46

j'aime bien le bouclier^^et aussi les GDF d'assauts je les trouve mortel.
Mais ou sont passé les cibleurs? Farsou en QG obligatoire? Smile
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 18:48

J'ai oublié les Cibleur, j'EDIT...

Farson ne sera pas un QG obligatoire, puisqu'il n'est jouable qu'a partir de 1500 points ... Bridgsword le remplacera , ou un commandeur a la con qui remplacera farsight, me paraisse être de bon compromis de QG ( d'ailleur, j'ai aussi oublier bridsword x) honte a moi!)

Dal'Yth
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 18:56

j'aurais bien vue aussi des crisis d'assaut avec armes de càc Twisted Evil Twisted Evil parceque la lance à fusion c'est du prototype mais après je sais pas si pas trop cheater?
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 19:01

Bah justement, j'hésite a rajouter une possibilité d'arme de Càc pour les crisis en Attaque Rapide ... Mais je sais pas encore ...

J'aurez bien aussi rajouter une lame a bridghsword a la place du fuseur ... Mais ça risque d'être un gros bill inkillable plus solide qu'un C't'an, et qui Surpasse le Maître ...

Je sais pas , faudrais d'autre Avis ...

(Ahh, The Farsight n'est pas chez les partisan de Farsight ? xD petit problème, j'te le règle si tu veux Wink )

Dal'Yth
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 19:13

merci je savais pas comment fallait faire^^je pensais faire une coversion de commandeur renegat avec une XV-9(RAL'AI), je sais pas si c'est très fluff mais bo après tout ça peut être un "nouveau" renegat. :DJ'aurais bien vue une lame genre celle de farsou ,mais reserver au commandeur?
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 19:17

Non, la Lame de l'aube est unique ... en gros J'aurez plus vu la Lame a electrochocs cycliques version épée ( voir lance ) pour ces crisis...

Moi aussi je voulait convertir Farsight a partir de Ra'lai... mais bon, on verras, j'ai pas la motive, ni la thune pour l'instant ^^'

Dal'Yth
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 20:15

pour mes troupes de cac voila comment je vois cela :

Guerriers de sang / Troupes


Fluff: Les guérriers de sang sont omniprésents dans les troupes renégates et tout les membres des équipes de sang on abandonné le combats à distance pour le corps à corps. Leurs nom leurs à été donné par Farsight lui même , lors de leurs premier combat face au Orks , les guerreirs de sang dirent leurs preuvent et massacrérent une grande partie des orks, à la suite de ce combat on ne pouvait plus voir la couleur de leur armure qui était masquer par la couleur du sang orks, c'est comme cela qu'ills ressurent le nom de guerriers de sang.

shas'la
cc 4
ct 2
F 4
E 3
PV 1
I 4
A 3
cd 8
svg 4+


équipement :

-armure de guerrier de sang : cette armure est en tout point identique à celle des guerriers de feux , mis à part que les plaque d'armure des jambes on été supprimer pour que les guerriers de sang soit plus rapide dans leurs mouvement , ce qui accroit leur initiative aux combat

-lame du crépuscule : arme empoisonnée 3+ :les lames des guerriers de sang sont de" simple lame d'acier éguisé au point qu'elles pouraient même trancher le chitine d'un prince tyranide. le manque de moyens technologique des enclaves ne leurs permet pas d'avoir des armes énérgétique mais une plante présente sur leur térritoiré la ouatezephoque fournit un poison virulent qui pouraient tuer n'importe quelle créature vivante

_bouclier d'infanterie : c'est une réplique des boucliers d'éxo armure , qui ons été fondu et reforger pour être adapté à l'infanterie leur champ de force permet de dévier les coups aussi bien que les tirs
un guérrier doté d'un bouclier possède une sauvegarde invulnérable à 5+ si cette sauvegarde réussit face à un tir , une unitée énemie dans un rayon de 10ps non engagée au corps à corps subit une touche dont la F et le Pa sont égale s à celles du tir dévié. si aucunne unitées énnemie ne ce trouve dans un rayon de 10 pas , le tir est simplement annulé.cette équipement ne permet pas de repositionner les gabarits d'explosion ou de souffle


shas'ui

cc 4
ct 2
F 4
E 3
PV 1
I 4
A 4
cd 9
svg 4+


chaque guerriers de sang (shas'la ou shas'ui) peut décider pour +3pts/figurine de remplacer sont bouclier d'infanterie pour une seconde lame du crépuscule qui lui octroie 1 attaque supplémentaire

(petite idée modélisme ^^ fait à l'arrache : jambes archer elfes sylvain battle)



(qu'en penser vous ? )


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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 20:36

Personellement je suis contre des GdF au CaC. Ce n'est pas du tout leur rôle, quelque soit leur équipement. Donc vous pouvez peut être le mettre dans le codex renégat, mais pas de ça dans un codex Empire Tau.

Citation :
cc 4
ct 2
F 4
E 3
PV 1
I 4
A 3
cd 8
svg 4+

Euh... C'est des Tau, hein? Pas des Space Marines. Donc CC4, mouais, ça peut se comprendre, s'ils s'entrainent. F4? Non, un Tau c'est fable, c'est pour ça qu'ils évitent le CaC. I4? Pareil que la CC ça peut passer. A3??? WTF? C'est plus des GdF, là c'est des Orks. Même les Orks, qui sont des gros fanas de CaC ont A1. Donc je m'oppose fermement à cette carac, mets les à A1, ce sera déjà bien avec leurs caracs. Le CD8 pourrait être une bonne idée par contre. Mêmes remarques pour le Shas'ui.

Citation :
lame du crépuscule : arme empoisonnée 3+ :les lames des guerriers de sang sont de" simple lame d'acier éguisé au point qu'elles pouraient même trancher le chitine d'un prince tyranide. le manque de moyens technologique des enclaves ne leurs permet pas d'avoir des armes énérgétique mais une plante présente sur leur térritoiré la ouatezephoque fournit un poison virulent qui pouraient tuer n'importe quelle créature vivante

D'accord, mais je suis d'autant plus contre la F4. Ce serait beaucoup trop puissant.

Citation :
bouclier d'infanterie : c'est une réplique des boucliers d'éxo armure , qui ons été fondu et reforger pour être adapté à l'infanterie leur champ de force permet de dévier les coups aussi bien que les tirs
un guérrier doté d'un bouclier possède une sauvegarde invulnérable à 4+ si cette sauvegarde réussit face à un tir , une unitée énemie dans un rayon de 10ps non engagée au corps à corps subit une touche dont la F et le Pa sont égale s à celles du tir dévié. si aucunne unitées énnemie ne ce trouve dans un rayon de 10 pas , le tir est simplement annulé.cette équipement ne permet pas de repositionner les gabarits d'explosion ou de souffle

Non. invu 4+??? C'est autant que le bouclier des Exo, et en plus ça renvoie les balles. Je dirais Invu 5+ voir 6+, et par contre portée 12ps Chez GW c'est généralement par multiples de 6 les portées.

Citation :
Etant donné que la caste du feu n'est lus soumise au Tau'va, Farsight a fait développé des armes lourde pour ces Soldats .
Par tranche de 6 complète, 1 des Guerriers de Feu peux remplacer son Fusil ( ou carabine) a impulsion par une des armes suivantes (nombre de points équale au coup sur les XV8) :

Non. L'absence d'Armes Lourdes est une tactique propre à la caste du Feu qui lui permet de privilégier la guerre de mouvement à celle de position. Ce n'est pas par ce que c'est le Tau'Va. Par contre tu pourrais faire des Armes Lourdes portatives montées sur Drones et accompagnant les GdF, il faudra juste baisser la puissance. Par exemple un Lance Missile Portatif, qui ferait ça:
Portée 36ps F8 PA3 Type Assaut 1
Et qui serait monté sur un Drone (donc CT2)
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 20:45

J'avais écrit un joli truc, et j'ai merdé et ça l'as pas enregistrer, en gros, non j'aimerai a tout pris eviter des GdF Closeux ... et je pense laisser que quelque arme de CàC au Crisis d'assaut ( AR)

le poison n'est utilisé que part très peu d'armée ( quoique, que part les Démon de Nurgle . ..)
Donc je ne pense pas que les Tau utilise de poisons

Je préfère ta version pour les arme lourde : je retient Kauyon Wink

Dal'Yth
Je referai tout ça ce soir
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 22:06

Citation :
le poison n'est utilisé que part très peu d'armée ( quoique, que part les Démon de Nurgle . ..)

Les EN et les tytys utilisent du poison. Ainsi que les Assassins de l'Imperium (ou certains en tout cas) et de manière générale tous ceux qui peuvent en avoir. Donc je ne vois pas pourquoi les Tau ne pourraient pas.

Citation :
J'avais écrit un joli truc, et j'ai merdé et ça l'as pas enregistrer, en gros, non j'aimerai a tout pris eviter des GdF Closeux ... et je pense laisser que quelque arme de CàC au Crisis d'assaut ( AR)

Personellement je suis contre toute tentative de pousser les Tau à aller au close, du moins chez les loyalistes.

Citation :
Je préfère ta version pour les arme lourde : je retient Kauyon

Merci reste plus qu'à adapter les autres armes lourdes. Pour les Armes spéciales (style LF ou Fuseur) en revanche, un GdF peut en porter je pense, ça ne gène pas le porteur.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 22:13

donc j'ai fait une troupe pour rien alors ? Sad ^^

personnelement je vérais bien une troupe de gdf spécialisé en close ainsi qu'une troupe de crisis
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 22:33

Citation :
donc j'ai fait une troupe pour rien alors ?

Peut être pas pour rien. Il est vrai que Farsight, à l'encontre de toutes les tactiques de la Classe du Feu accepte le CaC. Donc pourquoi pas des GdF de CaC dans les enclaves Farsight? Par contre c'est sûr que si on ne prend en compte que les loyalistes, ça va être impossible de les insérer dans l'armée.

Citation :
personnelement je vérais bien une troupe de gdf spécialisé en close ainsi qu'une troupe de crisis

Pourquoi pas, mais je le redis, uniquement chez Farsight.

Sinon que pensez vous du Drone de Soutien:

CC2 CT2 F3 E3 PV1 I2 A1 CD5 Svg 5+
Equipement: aucun
Options: Doit prendre une des options suivantes:
-Lance Missile Portatif +10pts
-Canon à Impulsion +10pts
-Carabine Rail+5pts
-Lance Grenade Portatif+10pts

Carabine Rail:
Portée 24ps F6 PA3 Type Assaut1

Lance Grenade Portatif:
Portée 24ps F4 PA6 Type Assaut 1 Explosion
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 22:47

kauyon , j'ai l'impréssion que tu n'a pas trés bien lut le titre du topic ^^ on parle ici d'un codex spécial pour les renégat , donc tout ce qui est dit ici ne concerne que les troueps renégates de farsight ^^

sinon j'approuve pour les drones Wink c'est du beau boulot
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 23:03

Citation :
kauyon , j'ai l'impréssion que tu n'a pas trés bien lut le titre du topic ^^ on parle ici d'un codex spécial pour les renégat , donc tout ce qui est dit ici ne concerne que les troueps renégates de farsight ^^

Ah oui en fait j'avais mal compris quand Dal'yth (c'est nul qu'il y ait si peu de mots Tau, par ce qu'on sait jamais comment appeler les membres, moi je suis Dal'yth, mais il y en a un autre comme ça et Kauyon, mais c'est pareil) avait dit ça:

Citation :
Non, par "remplacer le Codex Tau actuel", je voulait dire qu'avec ce codex, si on veut jouer farsight, on sera pas obliger de prendre le Codex "Loyaliste" et le codex " Rénégat" pour jouer ... Je réunirai tout comme un codex officiel

Mais en tout cas, si ça invalide mes remarques sur la place des guerriers de close dans ce codex, cela n'invalide pas celles sur les guerriers de close en eux même, auxquelles tu n'a pas répondu.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Dim 16 Déc - 23:40

comme je le dit , il faut savoir ce défendre au cac , et je ne parle pas de toutes les unitées tau , seulement d'un groupe d'infanterie et d'un groupe de crisis qui peuvent répondre à un close.

on véra par la suite ce que donne notre codex renégat (et celui que tu est en trains de mettre en place)
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Lun 17 Déc - 18:21

Oh yes, je suis pour un Codex Rénégat à 200% bounce

Absolument d'accord pour les GdF d'assaut, mais attention à ne pas se retrouver avec des Space Marsoin... Je pense qu'il faut garder leur force et leur endu de base, amélioré soit la CC soit la l'initiative au détriment de l'armure (Svg 5+ vue qu'on retire des protection pour améliorer la mobilitée), ou adapter le coût en point.
Coté arme de CàC, le principe des armes empoisoné ne me plais pas plus que ça, ce serrai des Kroot je dirai oui, main on est quand même des Tau qui privilégions la technologie, donc plutôt de l'énergétique ou qqch comme ça.
De même pour les Crisis d'assaut, il faut leur donner accés à des armes de CàC genre épée et/ou hache énergétique, ainsi que pour la garde de Farsight, j'ai toujours trouver dommage lorsque je sortait la total en apo (Farsou + 7 Crisis en garde) de n'avoir que Farsight vraiment équipé CàC.
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Lun 17 Déc - 22:09

Enfaite, je pensait faire un type d'escouade càc en crisis ( les crisis d'assaut, en Attaque Rapide) qui se débrouillerait assez bien pour tenir un càc ... Ce sont des vétérans après tout ...
En plsu de ces crisis plus tournée " close", je voulait une équipe de " débutant " en càc, qui serai les GdF d'assaut ( je trouverai d'autre nom ... ou proposer Smile )
Farsight accepte le close, ok, i lsait que savoir se débrouiller au close peut sauver ces soldats... Mais il reste un Tau, et préfère le tir ( même s'il a une Grosse népée qui brille beaucoup )

La force et l'endu sont payer en point ( 14pts ... C'est assez non ?).

Pour les guerriers de close, je pense juste qu'avec l'armée la plus puissante au tir du jeu, des bourrins de càc sont en trop ... Il faut juste de quoi engluer ...

Quelqu'un a une idée pour les armes des crisis d'assaut ?
Une arme de càc ? Ces stats ?
Les armes de tir autoriser ?

Dal'Yth ( l'unique Wink )
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MessageSujet: Re: Codex Rénégat.   Lun 17 Déc - 23:32

je vais réduire les stat de mes "guerriers de sang " pour que ce soit moins cheaté ^^

pour les crisis d'assaut je pense à un truc dans le même genre que la lame de l'aube mais moins puissant

épée crisis : F4 aucunne svg d'armure contre un blindage lance 2D6+4 (ça fait pas un peut cheaté quand même ?)

pour les troupe d'assaut


Guerriers de sang / Troupes


Fluff: Les guerriers de sang sont omniprésents dans les troupes renégates et tout les membres des équipes de sang on abandonné le combats à distance pour le corps à corps. Leurs nom leurs à été donné par Farsight lui même , lors de leurs premier combat face au Orks , les guerreirs de sang firent leurs preuves et massacrèrent une grande partie des orks, à la suite de ce combat on ne pouvait plus voir la couleur de leur armure qui était masquer par la couleur du sang orks, c'est comme cela qu'ils obstinèrent le nom de guerriers de sang.

shas'la
cc 4
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 1
cd 8
svg 4+


équipement :

-armure de guerrier de sang : cette armure est en tout point identique à celle des guerriers de feux , mis à part que les plaque d'armure des jambes on été supprimer pour que les guerriers de sang soit plus rapide dans leurs mouvement , ce qui accroit leur initiative aux combat

-lame du crépuscule : arme énergétique , les membres de la caste de la terre présent dans les enclaves ce sont inspiré de la lame de l'aube du commandeur Farsight pour créer les armes des guerriers de sang qui sont électrifiées par des piles à fusion présente dans la garde de l'épée

bouclier de l'aube: c'est une réplique des boucliers d'éxo armure , qui ons été fondu et reforger pour être adapté à l'infanterie leur champ de force permet de dévier les coups aussi bien que les tirs
un guérrier doté d'un bouclier possède une sauvegarde invulnérable à 5+ si cette sauvegarde réussit face à un tir , une unité ennemie dans un rayon de 12ps non engagée au corps à corps subit une touche dont la F et le Pa sont égale s à celles du tir dévié. si aucune unités ennemie ne ce trouve dans un rayon de 10 pas , le tir est simplement annulé. Cette équipement ne permet pas de repositionner les gabarits d'explosion ou de souffle


shas'ui

cc 4
ct 2
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 1
cd 9
svg 4+


chaque guerriers de sang (shas'la ou shas'ui) peut décider pour +3pts/figurine de remplacer sont bouclier d'infanterie pour une seconde lame du crépuscule qui lui octroie 1 attaque supplémentaire
un shas'ui peut recevoir du matériel de l'arsenal d'infanterie (excepté des grenades ou un désignateurs laser)


Dernière édition par giamargos le Mar 18 Déc - 0:50, édité 2 fois
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