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 Arrêter les Black Templars

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O'Shaslan
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MessageSujet: Arrêter les Black Templars   Jeu 8 Juil - 1:16

1500 points de ces gros Gue rustres à affronter vendredi soir.

Je pensais:
Shas'O R'myr + gardes du corps (plasma et fuseur + cibleur (+1 CT) + 2 drones cibleurs

Un éthéré + 11 gardes Fusil + 1 Shas'ui Fusil (cibleur) Tous +1 CT

2 Escouades de 5 GF +1 Shas'ui avec fusils (+cibleur pour 'Ui)

1 escouade de XV8 avec plasma et fuseurs + cibleur, Vre' avec détonateur, canon ion et plasma

6 drones snipers???

Des Broadsides avec plasmas à la place des missiles. ???

1 cibleur Shas'ui avec carabine et cibleur + 3 avec fusil rail.
DF avec cibleur, fléchette et nacelles.

Rester foutrement loin, me servir du DF pour inciter les charges et maximiser l'usage des flechettes (les BT doivent charger l'unité la plus proche après avoir essuyé un tir.)

Je ne sais vraiment pas comment les affronter, jamais joué contre eux. Ils avaient pas de codex quand je jouait y'a 10 ans...

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Shas'O Bou'Jo
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MessageSujet: Re: Arrêter les Black Templars   Jeu 8 Juil - 10:24

Héhé les BT je les ais affronté ya pas longtemps en tournoi (et je suis passé a un poil de pouce de la victoire a la prise d’objectif).

Bon déjà la liste :

-je te conseille de virer tous les cibleur et drone cibleur de tes escouade de gdf et crisis : beaucoup trop cher pour finalement peut d’efficacité. Si tu veut de la désignation prend une escouade de cibleur (en plus le Devil Fish assigné y fait le café et y beurre les tartines…)

-Equipe ton QG de drone d’attaque/défense pour lui faire des pv supplémentaire.

-Enlève l’escorte de l’Ethéré (trop cher) équipe le de deux drone de défense et tu lui fera rejoindre l’escouade de broadside en début de partie pour la rendre sans peur.

-En parlant des broadside : drone de défense obligatoire aussi ! Le plasma peut être une bonne idée.

- Les cibleurs c’est fait pour cibler, ne les équipes pas de fusil rail, prend des drone sniper à la place.


Ensuite les BT sont obligé, lorsque qu’il subisse une perte au tir, d’avancer d’1D6pas vers l’ennemi qui leur a tiré dessus. Utilise cette règle à ton avantage lors de la partie en envoyant des troupes en Frappe en Profondeur ou Attaque de Flanc derrière eux pour leur faire danser la gigue (un pas en avant, un pas en arriereuuuuu…). Des drone d’attaque, des crisis ou des kroots remplirais ce rôle a merveille.

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MessageSujet: Re: Arrêter les Black Templars   Jeu 8 Juil - 12:40

j'ai jouè contre de bt assez souvent, et mets quelques fusil rail dans tes cibleur: c'est des flingueur de space marine avec force 6 pa 3, et ils peuvent viser une cible diffèrent de l'unité, donc si ils sont bien placé..... sa peut aider pour la jigue ou flinguer des troupes dangereuse a un endroit gênant. aussi, fais des petites escouades pouvant être dezinguè au cac en 1 tour, afin de toujours pouvoir tirer sur les bt et qu'ils ne se protègent pas en étant au corps a corps, te dezinguant ton escouade de 12 au tour prochain dans le pire des cas. pour moi l'éthéré est sans intérêt. Il ne tire pas, ce qui est regrettable dans une armée tau, et 50 points pourraient être bien mieux utilisé. il est bon au corps a corps, mais ctre des bt ils ne fait aucun dommage.

Edit: dsl pas vu que c'était le cas pour les petites escouades.
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Galaad
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MessageSujet: Re: Arrêter les Black Templars   Jeu 8 Juil - 19:55

J'ai envie de dire, pour les fusils rail, il y a les drones. Les cibleurs sont fait pour cibler, autant les laisser placer les touches de DL.
Par contre je suis d'accord pour l'éthéré, l'intérêt n'est déjà pas prouvé, mais face à une armée de CaC comme les BT, je suis encore plus dubitatif.

Sinon, une stratégie consiste à anéantir entièrement les escouades une par une. Tu t'acharnes sur une seule, et quand elle est finie tu passes à la suivante. Ça t'évite de te retrouver avec toute son armée qui avance en même temps, et tu pourras les gérer plus facilement. En en même temps tu fais danser la gigue aux unités les plus chiantes pour les retarder d'autant plus.

Cette règle est un peu bidon je trouve, parce que du coup le SM Black Templar moyen est quand même complétement crétin, voire l'intelligence d'un gaunt privé de créature synapse.
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