Il me semble qu'avec le monolithe en un tour, le joueur necron choisit entre teleporter une escouade ou balancer un grand gabarit.
Tous les necrons pas loin du monolithe peuvent relancer leur test pour se relever ratés, en plus toutes les escouades a moins de 12ps du monolithe se prennent des tirs quoi qu'il arrive. 2D6 de memoire. Ca en revanche c'est bien reglo, meme si c'est pas drole.
Le Monolithe, c'est vraiment l'enfer a gérer je trouve. Tant qu'il est loin ca va, mais sinon...
Contre lui, il n'y a qu'une seule solution : La Broadside. Elle est ton amie.
Tu en aligne 2 ou 3 avec des assistances de tir, et là ton adversaire fait moins le malin. Sans parler que teleportation mise a part, le monolithe est d'une lenteur...
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You Communist.