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 Exo armure x-v8 crisis

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vico94700
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MessageSujet: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 22:10

bonjour,j'ai un exo armure x-v8 et je ne sais pas quelle arme lui attribuer car je n'ai aucune connaissance en tau (je débute chez les taus =) )donc si vous pourriez me dire les quelle vous me conseillez tongue sa sera sympa Very Happy merci !
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Dletch
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 22:30

Salut à toi victor. Comme je te l'ai dit lors des présentations mais je te conseil de ne pas coller les armes sur les XV8. Après il y à plein de combinaison possible que tu retrouvera sur ce forum ou que tu trouvera toi même suite à tes batailles.
Voici quelque exemple: FireKnife (lance-missile/lance-plasma), FireStorm (lance-missile/canon à impulsion) et enfin Heatwave (lance-flamme juméllée)
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 22:48

bravo dletch, t'a réussi a perdre notre chère ami Wink
si tu sais a quoi corresponde les arme c'est bon ...
sinon configure-les en fonction des tes ennemis surtout ... ( lance-flamme (celui avec un bloc au dessus) ==> Tyranide, gi, et truc de zone
plasma ( le long que Farsight a ) ==> SM, SMC, et je pense nécron ... enfin bon quand le vénéré mont'ka passera il t'expliquera Wink
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Dletch
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 22:56

Citation :
bravo dletch, t'a réussi a perdre notre chère ami Wink
Comment sa à perdre notre ami?
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 23:34

bah s'il débute dans 40k, il n'a jamais jouer ( il n'a je pense pas le codex) donc avec tes combi, c'est comme si tu allai dire a une vache de faire du vélo ^^ ( scuze pour la comparaison c'atit pour qu'il compraine,) a ses vieux Wink compraine rien du premier coup Rolling Eyes
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Dletch
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Jeu 4 Mar - 23:47

Citation :
bah s'il débute dans 40k, il n'a jamais jouer ( il n'a je pense pas le codex) donc avec tes combi, c'est comme si tu allai dire a une vache de faire du vélo ^^ ( scuze pour la comparaison c'atit pour qu'il compraine,) a ses vieux Wink compraine rien du premier coup Rolling Eyes
Hé moi perso je connais pas toute les combi et la c'est les plus classique. Enfin bon c'est vrai que j'ai attaquer fort la ^^
Escuse moi si ta rien compris mais c'est juste des combinaison d'exo armure différentes.
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 13:44

oui j'ai rien compris^^lol mes que me conseiller vous pour jouer contre les space marine et quelle son les meilleurs arme ???Smile merci pour vos réponse rapide ! Wink
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 17:10

Contre les Space Marines, je te conseille un Fusil à Plasma et un Fuseur (comme systèmes d'armes), c'est ma config préferé et ca ne m'a jamais décu Smile
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 20:36

http://tauva-tsuam.actifforum.com/shas-ar-tol-f7/les-combinaison-d-armes-pour-xv-84-t1146.htm

là sont recensées la plupart des combinaisons d'armes crisis, parmi les plus connues

oh, mais que vois-je ? Tu veux-t'y faucher du SM ?
La plus classique, que tu verras tout le temps, la banale mais néanmoins plutot efficace au niveau polyvalence, la Fireknife (plasma, lance-missile = MachinLongAvecDesTubes, MachinRectangulaireAvecTroisBossesD'unCotéTroisCylindresDesL'autre). Elle a une portée de tir moyenne plutot bonne, casse du char léger, casse du char un peu pus lourd au blindage arrière, casse du Space Marine avec une petite Pa d'un coté, et une grosse Force d'une autre. Fauche les scouts SM comme du blé. Pas terrible contre de la piétaille, mais correct

Une config très bourrin contre du SM, mais un peu plus dure a manier, c'est la Helios (Plasma, Fuseur = MachinLongAvecDesTubes, LongRectangleAvecDesSillonsSurLesCotésAuBout). Tu shootes les spaces-marines trop près, et tu fais deguster un petit peu ceux qui sont loin. Toute indiquée en Mont'ka, ou contre les gros gros lourds sous steroïdes.

Une Config qui fauche du terminator comme du blé, qui roxx a condition d'avoir de la chance aux dés (un minimum). Testé et approuvé par votre serviteur (meme si je ne suis pas fiable, le dieux des dés est toujours avec moi), c'est Plasma+Ioniseur Cyclique (MachinLongAvecDesTubes, GrosBiduleEnMetalAvecQuatresCanons). Efficace, kiss cool contre de la pietaille, ultime contre les Aspects Eldars, pas mal (et meme super) contre tout ce qui oscille un peu entre svg4+ et Svg2+ sans depasser l'endu4


Saupoudré d'un Systeme de Tirs Multiple (GrosseGrosseAntenne). Concernant la dernière configuration, il faut presque obligatoirement que ce soit pour un shas'o, ou un shas'el avec assistance de tir, pour l'utiliser a son plein potentiel. Pour les autres, tu les grade Chef D'equipe et tu leur donne une assistance de tir. Ou alors tu les joues comme Shas'O

Voilà pour les plus evidentes. Contre du SM, il y 'en a d'autres qui sont efficaces, mais pour entrer dans les details, il faut que tu aies un style de jeu bien a toi

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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 23:17

mais on ai limiter a seulement 2 armes ??? Sad
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Dletch
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 23:44

Tu choisi donc 2 arme par exo-armure. Je te conseil par contre de mettre les même armes sur la même équipe.
Mais tu n'est pas limité à deux armes tu peu allez jusqu'à 3 système d'arme mais tu n'a alors pas de système de soutien. Je trouve sa pas terrible mais bon chacun ses choix =D
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MessageSujet: Re: Exo armure x-v8 crisis   Ven 5 Mar - 23:45

vico94700 a écrit:
mais on ai limiter a seulement 2 armes ??? Sad

bin, toutes les configurations que je t'ai donné sont a 2 armes.
L'assistance de tir donne un bonus en precision, mais ce n'est pas une arme. En revanche, ca prend un slot, donc on en a plus que deux, donc forcement...

il est possible d'aligner 3 armes (j'appelle ca la configuration en Obliterator, ces dernières etant des saloperies qui disposent de plusieurs armes, chacune specialisée contre un adversaire).
L'ennui c'est qu'avec, tu ne peux tirer qu'avec une seule arme. Ou Deux si tu as un systeme de tirs multiples integré, pas avec les trois (ca serait trop bourrin d'ailleurs)

C'est pour ca que dans la majeure partie des cas, les crisis ne disposent que de deux armes et de matos bonus pour tirer avec les deux en même temps. Trois, c'est rendre la crisis polyvalente mais prendre le risque qu'il y en ait une qui sert pas. Une, ok, mais jumelée sinon c'est pas lol.

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